星际争霸2合作任务(突变)因子介绍(六)

mutators of starcraft2 part six

本篇文章介绍最后的十二个因子分别是速度狂魔、时空力场、时间扭曲、力量蜕变、不给糖吃就捣蛋、扑杀火鸡、龙卷风、迷失方向、虚空重生者、虚空裂隙、行尸走肉、来去无踪。

Speed Freaks

速度狂魔:敌方单位移动速度提高。

敌方所有单位的移动速度增加到最低为 5.5。该突变因子不适用于列车、飞船、龙卷风、暴风雪、净化器射线和导弹。当单位被心灵控制或重新控制时,它们的速度将恢复正常。


Temporal Field

时空力场:地图上会周期性地部署敌人的时空力场。

进入时空力场的单位将无法战斗,其移速减慢为1%。英雄单位仅减速,其移动和攻击速度降低50%,受影响的单位可被探测和攻击。时空力场每隔{8/6/4/3}秒生成一次,并且避开安全区。 时空力场激活前有1秒的延迟,每个力场持续20秒。时空力场的半径为1.5,影响地面和空中单位。


Time Warp

时间扭曲:地图上会周期性地部署敌人的时间扭曲。

进入时间扭曲区域的单位其移动速度减慢66%。时间扭曲每隔{8/6/4/3}秒生成一次,并且避开安全区。时间扭曲只会在靠近玩家单位的位置生成(<50)。时间扭曲区域的半径为3.5,影响地面和空中单位。


Transmutation

力量蜕变:敌方单位造成伤害时有一定几率变形成更强大的单位。

每次敌方单位击杀玩家单位或建筑后,都会发生蜕变。敌方单位造成伤害时,有一定几率发生蜕变,几率计算公式为100% * (造成伤害 / {500/400/300/200})。

法术和其他技能也可以触发单位的蜕变,与普通攻击一样,但是每个技能、攻击或法术只能让单位转化一次。敌方单位按照转化等级列表逐渐提升转化等级。如果单位不在列表中,则被视为Tier 01。当敌方单位击杀英雄单位时,直接跳至Tier 10。当击杀其他单位或建筑时,跳跃的转化等级数取决于受害单位的补给成本,至少为1。

当造成伤害时,敌方单位只能提升一个转化等级,一旦达到Tier 10,敌方单位将不再发生转化。每个转化等级中的单位类型是随机选择的。转化后的单位在技术上是新的单位,具有完整的生命值、护盾和能量,并且不带有旧单位的任何增益或减益效果。

建筑、任务目标和带有地图首领属性的单位不会发生蜕变,转化后的单位提供更多的生物质、精华和同化资源。

在混乱状态下,敌方单位互相击杀不会触发蜕变,转化后的单位会寻找并攻击玩家的单位,直到它们死亡。单位每秒最多只能发生一次转化。


Trick or Treat

不给糖吃就捣蛋:平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。

平民从随机的敌方建筑物中生成。在前6分钟内,每30个AI秒生成{1/1/2/2}个平民;在6-12分钟之间,生成{1/2/4/4}个平民;在12-18分钟之间,生成{2/3/4/5}个平民。之后,每个时间间隔生成{3/4/5/6}个平民。

每个糖果的成本为25个晶矿,糖果碗可以容纳50个糖果,糖果碗无法加入到控制组中。每个平民会消耗一个糖果。如果没有糖果,平民将会发生转化。新转化的单位会掉落生物质、精华,并触发其他变异体效果。如果平民无法找到前往糖果碗的路径,它们将在5分钟后发生转化,转化后的单位从转化变异体中选择,转化等级与转化变异体中的等级相同。新转化的单位的转化等级取决于游戏时间,超过10分钟后,转化后的单位会显著变弱。


Turkey Shoot

扑杀火鸡:补给只能通过击杀火鸡产生,它们在整个地图上漫游。这么做可能会激怒其它的火鸡。

阿塔尼斯、德哈卡、诺娃、泰凯斯和泽拉图无法从他们的免费最大补给中受益。可用的共享补给量等于每个指挥官的正常补给上限之和(诺娃 + 凯瑞甘具有100 + 200 = 300的可用补给)。

玩家仍然需要建造补给站/灵能水晶/王虫。火鸡拥有10点生命值,造成8点伤害(对建筑+8)。当火鸡被击杀时,提供2个补给。

感染火鸡拥有{75/100/125/150}点生命值,1点护甲,对建筑造成70点伤害,2点攻击周期,6点攻击范围。感染火鸡不提供补给。火鸡之王拥有{200/2500/4000/6000}点生命值,3点护甲,并具有反隐能力。它的”审判之啄”在0.4范围内造成250点伤害(对建筑+250),攻击周期为2,仅对地面单位有效,射程为1.4。火鸡之王可以用”可怕的饱餐”在11范围内使单位恐惧10秒。火鸡之王不提供补给。补给会自动减少,玩家的补给使用量越高,减少速度越快。如果使用的补给量超过可用供给,单位将受到伤害。


Twister

龙卷风:多股龙卷风在地图上移动,对位于其行进路线上的玩家单位造成伤害并将其击退。

龙卷风对半径1.3范围内的单位造成{5/10/15/25}点伤害,包括英雄单位和巨型单位在内的所有单位都会被龙卷风击退。龙卷风避开了安全区,并且只在与玩家基地相连的路径区域内生成。当两个龙卷风彼此靠近时,它们将朝相反方向移动。生成的龙卷风数量为(地图的宽度+高度)/19。


Vertigo

迷失方向:你的镜头会随机改变位置。

每隔{60/40/30/20}秒玩家相机视角会变换。


Voidreanimators

虚空重生者:虚空重生者游荡在战场上,不断地复活你的敌人。

虚空重生者拥有200点生命值和200点护盾,移动速度为2.8,没有护甲和属性。第一个虚空重生者在第一批死亡单位可用后不久从随机敌方建筑中生成,且必须与玩家的出生点有通路。每个后续的虚空重生者在{80/70/60/55}+2-12秒后生成,地图上的虚空重生者的最大数量为{1/1/2/4}。

敌方死亡单位的最大可用数量为500,达到这个数量后,具有2个或更多补给成本的单位将随机替代旧的可用死亡单位。建筑、工人、地图Boss、地图目标、召唤单位和其他虚空重生者无法被复活。

复活能力的施法时间取决于复活单位的补给成本,[0,2]补给成本 → 1.5秒、[2,6] → 4秒、[6,∞] → 8秒。虚空重生者可以复活,复活的虚空重生者没有小地图图标。


Void Rifts

虚空裂隙:裂隙在地图上随机出现,周期性地生成敌方单位,直至被摧毁。

裂隙拥有500点生命值、1点护甲。拥有装甲、英雄、建筑和地图目标属性。裂隙的生成时间如下:
2分20秒(2个裂隙) 8分20秒(4个裂隙)
3分50秒(2个裂隙) 9分50秒(4个裂隙)
5分20秒(2个裂隙) 11分20秒(4个裂隙)
6分50秒(2个裂隙) 每隔1分30秒(4个裂隙)

裂隙的生成位置会避开初始位置、资源点和其它裂隙。在前8分钟内,距离初始位置不超过80。在《天界封锁》地图中的前5分钟,距离不超过70。

如果距离10范围内存在4个或更多敌方单位,则裂隙不会生成。

每个裂隙每隔 {150/130/110/90} 秒生成一波敌方单位,每个波次的单位资源价值为 {100/100/200/300},在8分20秒时增加到{200/200/400/600},在20分时增加 {400/400/700/1050}。

单位的资源价值是其晶体矿和气体消耗量的总和。每波单位的总消耗可以达到上述数值或略高,这取决于最终生成的单位。


Walking Infested

行尸走肉:敌方单位在死亡时生成大量的被感染的人类,具体数量由死亡单位的生命值决定。

感染人类的数量等于单位的补给成本,最少为1。感染人类拥有35点生命值,具有轻型和生物属性,近战攻击造成8点伤害, 每秒6.6点伤害。与异形孵化不同,行走的感染人类不会在自杀类型的死亡事件中触发(如爆裂虫、导弹命中等)。


We Move Unseen

来去无踪:所有敌方单位永久隐形。

建筑不会隐形,地图目标会隐形,岩石不会隐形。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注