星际争霸2合作任务(突变)因子介绍(三)
本篇文章介绍的十个因子分别是坚强意志、风暴英雄、鼓舞人心、给我死吧、杀戮机器人、激光钻机、岩浆爆发、生命吸取、超远视距、幸运红包。
坚强意志:敌方英雄单位附近有任何非英雄单位时,其所受到的伤害最高不超过10点。
当敌方非英雄单位距离小于6时,该增益有效。
英雄单位被德哈卡吞噬后会以1点生命值幸存,但德哈卡会获得额外的加成。该效果不适用于建筑和观察者。
风暴英雄:每一轮攻击波次都会由实力越来越强的英雄率领。
英雄会跟随大部分红点一起出现,后续波次会伴随更多的英雄, 所有英雄都有反隐属性。
在“往日神庙”地图,侧面的攻击波次最多只能有一个英雄,后方空中波次不会出现英雄,主通道波次最多可以有6个英雄(全局最大值)。“机会渺茫”地图,骚扰波最多只能有一个英雄。
英雄的生成来自英雄池点数,每个英雄的生成消耗1个点数,如果池中没有英雄点(0),则不会生成。英雄池的初始值为1,并定期增加。
时间 | 增加点数 | 时间 | 增加点数 |
0:00 | 1 | 15:00 | 1 |
5:00 | 2 | 16:00 | 1 |
6:30 | 1 | 17:00 | 1 |
8:00 | 1 | 18:00 | 1 |
9:30 | 1 | 19:00 | 1 |
11:00 | 1 | 20:00 | 1 |
12:30 | 1 | every 30s | 1 |
14:00 | 1 |
所有英雄具有生物和英雄属性。德哈卡是唯一没有“地图首领”属性的英雄,所以真正的德哈卡可以吞噬他。
菲尼克斯仲裁者的静滞力场,泽拉图的静滞射线,沃拉尊的静滞结界对所有英雄都有效。
英雄 | 波次 | 生命 | 技能 |
雷诺 | 1 | 1000 | Penetrating Round |
泰凯斯 | 2 | 1000 | Shredder Grenade |
德哈卡 | 2 | 1500 | Drag, Mend, Generate Spawns |
凯拉克斯 | 3 | 750 x2 | Warp Phase Cannon, Warp Khaydarin Monolith |
诺娃 | 3 | 2250 | Snipe, Nuke |
扎加拉 | 4 | 2250 | Baneling Barrage, Spawn Hunter Killers, Mass Frenzy, Roach |
泽拉图 | 4 | 2000 x2 | Blink, Void Armor, Shadow Blade |
阿塔尼斯 | 5 | 2000 x2 | Lighting Dash, Astral Wind, Resurgence |
凯瑞甘 | 5 | 5000 | Leaping Strike, Psionic Shift, Apocalypse |
鼓舞人心:敌方英雄单位提高小范围内所有敌方单位的攻击速度和护甲。
适用于半径为5范围内的单位,提供+25%的攻击速度和+3的护甲,适用于单位和建筑。
给我死吧:敌方单位死亡后会自动复活。
敌方单位在复活期间无敌且会晕眩 1秒钟,而且所有单位包括地图目标都会复活。复活时不会触发死亡效果,真正死亡时才会触发,比如MAD核弹、生物质/精华掉落、异虫孵化等。另外,爆裂虫不会复活,无论是自爆还是被杀死,都不会复活。
杀戮机器人:来源不明的进攻性机器人在达到预先设定的击杀数量之前都是无敌的存在,之后它们才能被阻止。
机器人从随机的敌方建筑中产生,具备反隐能力,有1000点生命值,是无敌的。机器人移动速度为2.25,攻击范围为5,有装甲、机械、英雄和地图首领属性。
“Murder Bot” 每秒造成35点伤害,需要击杀5个单位;”Death Bot” 每秒造成47点伤害,需要击杀10个单位;”Kill Bot” 每秒造成58点伤害,需要击杀15个单位。
游戏在25分钟后,每60秒生成一波相同强度的机器人。
激光钻机:一台敌方激光钻机会不停地攻击位于敌人视野范围内的玩家单位。
激光钻机具有1000点生命值,2000点护盾,2点护甲;装甲、机械、结构、英雄和地图首领属性。
在最初的15秒内,它每秒造成20点伤害;接下来的15秒内,每秒造成40点伤害;之后每秒造成60点伤害。其攻击无视护甲,自动修复需要2分钟时间。
激光钻机生成在同一位置,晶矿护盾和核爆提供短暂的视野。在 时空力场中被冻结的单位能被看到。飞弹、时间扭曲、暴风雪、熔岩爆发和龙卷风都不提供视野。
岩浆爆发:岩浆会周期性地在随机位置从地下喷发,并对玩家的空中和地面单位造成伤害。
每隔{4/2/0.5/0.5}秒,地图上会出现一次熔岩喷发。熔岩喷发会避开安全区和建筑(>1),但是如果靠近建筑生成,建筑仍然会受到伤害。
熔岩喷发在2秒后开始造成伤害,持续16秒。熔岩喷发在半径为0.5的范围内造成5点伤害(对护甲单位是7点),每秒造成40点伤害(对护甲单位是56点)。对于英雄单位,伤害取决于英雄的最大生命值,从+3伤害(100生命值)到+60伤害(2000+生命值)不等。
生命吸取:敌方单位和建筑在造成伤害时偷取生命值或护盾。
敌方单位或建筑恢复其所受伤害{25/50/75/100}%的生命值。
超远视距:敌方单位和建筑的武器射程与视野范围提高。
敌方单位和建筑获得+3的视野范围,远程武器获得+3的射程。
幸运红包:塞满物资的节日红包,被随机丢弃在地图的各个角落。
在游戏开始的前3分钟内,红包每隔{5/5/6/7}秒生成一次,并且其中一定数量的红包只会在距离玩家出生地≤30的范围内生成。在游戏开始的3分钟后,所有的红包将每隔{4.2/5/5.2/5.4}秒在地图各处生成。
每个时间间隔会生成一个包含50个晶矿的红包,适用于两位玩家;每隔另一个时间间隔,会生成一个包含50个气矿的红包,适用于两位玩家。