星际争霸2合作任务(突变)因子介绍(二)
本篇文章介绍的十个因子分别是暗无天日、伤害散射、双重压力、强行征用、闪避机动、致命勾引、无边恐惧、生命烟花、礼尚往来、核弹打击。
暗无天日:先前探索过的区域若离开了玩家的视野范围将会重新变成一片黑色。
红点、主要和奖励目标在小地图上不可见,除非有直接的视野。 营救矿工任务中,针对飞船的攻击在小地图上可见。虚空裂隙在小地图上可见。
伤害散射:对敌方单位的伤害将平摊给附近所有的单位,包括敌方和自己的单位。
只有对敌方单位造成的伤害会扩散,其中伤害量为所产生伤害量的{25/30/40/50}%,半径为5,总伤害量不变。散射伤害会影响建筑。如果受到伤害的单位被杀死,则伤害不会扩散。
双重压力:你的单位也会受到他们自身造成的所有伤害,但是会持续恢复。
伤害被100%反弹,建筑也一样。伤害以8点生命值和护盾值进行恢复。建筑超载、破坏无人机和暗影之怒不会反弹伤害。
泽拉图的劈砍只会将伤害反弹给第一个目标,伏击者闪现产生的虚空幻象不会反弹伤害。
扎加拉的爆虫攻击在击中敌方单位时不会反弹伤害,但击中建筑物时会反弹伤害。
凯瑞甘在施放定身波时,在大部分时间内是无敌的,只有新创建的单位或距离为26到31的单位(从中心到中心的距离)会反弹伤害。
巢虫领主、虫群宿主、航母生成的单位造成伤害时不会受到伤害。阿巴瑟的共生体不会将伤害反弹给终极进化体。
强行征用:建筑被摧毁后,敌方将获得控制权。
被摧毁的建筑将完全恢复其生命值和护盾。碉堡中的单位会被俘虏。孢子爬虫和站起的碉堡无法被征用。超维空间炮和巨石不受影响。飞行的建筑会被征用,但不会被降落。被征用的建筑将尝试生产单位(随机的战斗单位)。诺娃的蜘蛛雷会被征用,但无法征用雷诺的蜘蛛雷。
闪避机动:敌方单位受到伤害时将传送一小段距离。
传送的最大距离为5。 在最后一次传送后的2秒内,单位无法传送,且在0.25秒内处于无敌状态。 建筑物和英雄单位不会传送。 受到击退效果或没有武器的单位也无法传送。受到击退效果影响时或没有武器的单位也无法传送。
致命勾引:敌方单位或建筑被摧毁后,你附近的任何单位将被牵拉至被它们的位置。
拉扯范围为9。有3种类型的拉扯,取决于被杀单位的补给成本。补给[0,1]是弱拉扯,(1,6)是普通拉扯,[6,∞)是强拉扯。弱拉扯持续时间为0.1875秒,普通拉扯持续时间为0.375秒,强拉扯持续时间为0.625秒,同时再分别加上0.1秒、0.2秒或0.3秒,期间单位的技能和武器都被禁用,并且无法接受指令。
加速为0的单位不会被拉扯,包括攻城坦克、侦测单位和解放。相位模式的保护者、激励者和战争棱镜,以及大多数潜伏的蟑螂也不会被拉扯。
潜伏的寡妇雷、蜘蛛雷,被感染的幽灵,德哈卡的潜伏蟑螂、穿刺者、刺蛇和点火虫仍然受到影响。
无边恐惧:玩家的单位在受到伤害时会不时地停止攻击,并且害怕地到处乱跑。
产生恐惧的几率 = 100% * {5/10/15/20} /(目标单位的最大生命值 + 最大护盾值),伤害的数量不会影响产生恐惧的几率,
持续时间为10秒(英雄单位为5秒)。
生命烟花:敌人死亡时会发射灿烂的烟花,对你周围的单位造成伤害。
敌方单位死亡时,它们会发射与它们的补给成本相同数量的烟花,最少为1个。建筑被摧毁时不会发射烟花。
如果在10的范围内有单位的话,每个烟花会选择一个随机的玩家单位作为目标。否则,烟花会选择一个≤ 3距离内的随机点作为目标。
有一个指示器显示导弹将要击中的位置。烟花对建筑、地面单位和空中单位造成50点伤害,范围为1.5。
礼尚往来:地图上会周期性地放置礼物,玩家抢不到就归埃蒙。
礼物在游戏开始后的3分钟首次出现,之后每2分10秒出现一次。在游戏进行到20分钟后,困难和残酷难度下的时间间隔为1分40秒。礼物会在距离玩家出生位置大于40的地点出现,并且附近没有敌方单位(距离小于7)。领取礼物需要20秒的时间,你和队友得到的礼物是不同的。
埃蒙会派遣单位去抢礼物,如果玩家连续获得两个礼物,埃蒙将自动获得下一个礼物。
核弹打击:核弹会随机在整张地图上进行发射。
核弹爆炸前会有大约5秒的警告提示。核弹造成750点伤害,对建筑是950点伤害。在半径为4的范围内造成100%伤害,半径6造成50%伤害,半径8造成25%伤害。每隔{7/5/3/2}秒,地图上会随机发射一枚核弹,核弹会避开安全区域。如果半径50的范围内没有玩家单位,核弹将不会发射。