星际争霸2合作任务(突变)因子介绍(五)
本篇文章介绍的十个因子分别是光子过载、极性不定、灵能爆表、异形同化、净化光束、焦土政策、自毁程序、补给共享、短视症、小捞油水。
光子过载:所有敌方建筑会攻击附近的敌对单位。
过载效果为每秒16点伤害,射程为10(从建筑中心计算),持续15秒。
极性不定:每一个敌方单位不是对你的单位免疫,就是对你盟友的单位免疫。
敌方建筑和地图目标也具有极性效果。各种群控技能可以对所有单位生效,但对有护盾的单位不造成伤害。精神控制技能无法对具有免疫极性的单位生效。玩家的单位不会自动攻击免疫单位。然而,自动施放的技能会对免疫单位使用。
同化体同化的单位没有极性效果,触发给我死吧因子时会交换极性。在黑暗杀星任务中,从裂隙中生成的单位不具有极性。在湮灭列车任务中,每列火车的所有车厢具有相同的极性。
灵能爆表:所有敌方单位拥有能量并且使用随机技能。
如果敌方单位没有能量,则会为其提供 50点起始能量,最大能量为 200点,能量恢复速度为 0.5625点。单位必须至少拥有 51点能量才能使用EMP技能。
所有技能的能量消耗为50点,会有一个全局能量池,其恢复速度随着任务时间的推移而增加。每个技能的能量消耗来自全局能量池,强度不同能量消耗也不同,因此限制了施放技能的总数,达到一定的平衡。 全局能量池对每个玩家是独立的,施放技能只会针对一个玩家的单位(溅射效果会影响所有玩家的单位)。
被心灵控制/回收的单位会恢复正常状态。 技能在沃拉尊的时间停止状态下也会施放。施放技能对玩家的隐形单位有效。
异形同化:无形的软泥怪缓慢爬向你的基地,被其接触到的任何单位和建筑都将变成和它们一样的复制体。
同化体拥有 {200/300/350/450} 点生命值,0 点护甲,英勇属性,反隐能力和1.6 的移动速度。同化体可以攻击地面、空中单位和建筑。每个被同化的同化体的生命值与其父同化体相同。
同化体首次生成时间为{5:48/4:58/4:08/3:28},来自随机敌方建筑。每隔{2:30/2:10/1:50/1:30} 生成一次,在8:20后,缩短为{2:10/1:50/1:25/1:05},在13:20后,缩短为{2:10/1:40/1:20/1:00},在20:00后,为{2:10/1:40/1:05/0:50}。
生成数量在11:40 增加到{1/1/2/2},在18:20 增加到{1/2/3/4},在23:20 增加到 {1/2/4/5}。
时间 | 数量 | 时间 | 数量 |
3:28 | 1 | 16:28 | 2 |
4:58 | 1 | 17:28 | 2 |
6:28 | 1 | 18:28 | 4 |
7:58 | 1 | 19:28 | 4 |
9:28 | 1 | 20:28 | 4 |
10:28 | 1 | 21:18 | 4 |
11:28 | 1 | 22:08 | 4 |
12:28 | 2 | 22:58 | 4 |
13:28 | 2 | 23:48 | 5 |
14:28 | 2 | 24:38 | 5 |
15:28 | 2 | 25:28 | 5 |
每50秒生成5个额外的同化体。
净化光束:敌方的净化光束在地图上移动,被其扫过的单位将遭受伤害。
净化光束移动速度为0.6,每秒造成40点伤害。在半径为1的范围内造成100%的伤害,在半径为2.2的范围内造成50%的伤害,在半径为2.8的范围内造成10%的伤害。
第二和第三个光束将分别在游戏的第10分钟和20分钟时生成。光速可以通过护盾充能器和单位巡逻的方式被控制。艾星不受光束影响。光束只对玩家的建筑和单位产生影响,任务目标不受影响(比如地嗪收集器)。
焦土政策:敌方单位死亡时会点燃地面。
建筑不会留下火焰。补给成本在 [0,1] 范围内的单位死亡时产生小型火焰,供给成本在 [1,4] 范围内的单位产生中型火焰,而供给成本在 [4,∞] 范围内的单位和混合体死亡时产生大型火焰。
火焰对地面单位和建筑造成每秒 14 点的伤害。小型火焰持续 15 秒,半径为 0.25;中型火焰持续 30 秒,半径为 0.5;大型火焰持续 60 秒,半径为 1.5。
自毁程序:敌方单位死亡时发生爆炸,并对附近的玩家单位造成伤害。
建筑不会爆炸,单位死亡后,爆炸有 2 秒的延迟。爆炸会对半径1.5范围内的地面和空中单位造成 20 点伤害。对于补给成本大于 2 的单位,将产生 (补给成本 +1) 次爆炸。
补给共享:你和你的搭档共享补给,双方的部队单位会占用你们共有的补给。
单位会减少双方指挥官的可用补给总量,这是该因子的唯一效果。指挥官仍然需要通过建造水晶塔、王虫等方式增加可用补给。不受影响的指挥官特权包括提供免费补给或降低补给上限。 盟友无法从这些特权中受益。
短视症:玩家单位及其建筑的视野范围缩短。
单位和建筑的视野范围减少60%。雷诺的雷达扫描不受此突变因子的影响。
小捞油水:玩家的工人单位采集资源的效率降低,但是地图上会生成可以拾取的资源。
晶体矿的采集量减少到1,而不是通常的5。气矿的采集量减少到1,而不是通常的4。晶体矿的最大矿物数量减少到1500,即使移除了突变因子,数量也不会恢复,气矿不受影响。
每个玩家从每个拾取点获得相同数量的晶矿和气矿,晶矿的生成量是气矿的3倍。拾取点不会在离敌方建筑7格以内生成。在最初的3分钟内,33%的矿物拾取点会生成在距离起始位置小于30的地方。之后的3分钟内,所有拾取点将随机生成在地图各处。
在最初的3分钟内,拾取点的生成速率为每分钟{900/900/750/643}晶矿和{300/300/250/214}气矿。之后的时间内,拾取点的生成速率为每分钟{1071/900/865/833}晶矿和{357/300/288/277}气矿。